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2024年3月29日, 共有条目476342条。

星刻 的天窗

星刻

id: xingke
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精神是这样的力量,不是因为它作为肯定的东西对否定的东西根本不加理睬,犹如我们平常对某种否定的东西只说这是虚无的或虚假的就算了事,而随即转身走开不再多问的那样,相反,精神之所以是这种力量,乃是因为它敢于面对面地正视否定的东西并停留在那里。
                                                  ——黑格尔《精神现象学》

启蒙就是人们走出由他自己所招致的不成熟状态。这种不成熟状态是指在缺乏指导下无力运用自我知性与理性的状态。
                                    ——康德《对“什么是启蒙”的回答》


我只是我,我就是那个不可言述的东西,我就是那个把一切符号性的委任都减去后所留下的剩余——我只是那个被人遗弃的废料, 我只是一个残渣,一个渣滓;从根本上说,我仅仅是一个“人渣”,一个不可符号化的,无名的遗落物:我在这样一个位置,从那里,我可以听到这个声音:“宇宙是纯净的无中的一个缺陷”。
                                                                               ——拉康


我一无所有,却满足非常,因为我追求真理,爱好幻想。
                                                             ——歌德《浮士德》


ACGN杂食动物。ACGN中动画,轻小说,游戏涉猎相对较多。漫画涉猎相对较少
自学日语中。
推gal比较随意。普通恋爱作,废萌作,拔作只会推自己喜欢的角色,不会去全通。剧情作,倒是会认真推,将剧情完全理解清楚。ntr/猎奇等重口作也可以接受,是半个推理爱好者,对悬疑、推理的作品情有独钟。也是半个文字爱好者,有一点阅读癖,阅读文字速度相对较快。
推gal只在周末推,工作日(上学日)一般不会去推。(放长假除外)
番剧看得更加随意,基本上只要感兴趣就去看,没什么大的雷区。
番剧很少有能给我记忆十分深刻的,评价相对简短。
三流番剧玩设定,二流番剧玩剧情,一流番剧玩演出。
gal的感触一般会比番剧多,写的评价也会相对较长,对gal的评价也会相对严格(?)评价会相对客观,但仍然会有着我个人的感性。
由于个人强迫症原因,轻小说会较少收藏及评分。
对文学名著也喜欢看。不得不承认的是,galgame,游戏,番剧,轻小说这些都属于通俗文学的类型,通常是难以与文学名著、严肃文学进行比较的。例如:《罪与罚》中拉斯柯尔尼科夫长期矛盾共存的形象,以及难以用纯理性去思考出其做事的逻辑性,都是通俗文学难以写出来的人的复杂性。但凡事都有例外,我相信肯定有足够优秀的作品所蕴含的内涵能跟文学名著、严肃文学进行比较或者说相提并论的。
对哲学、心理学稍有研究,喜欢在评价的时候掺杂进去。(我认为文学领域的不同知识是可以互通的,是可以用来评价研究作品的。其他领域大抵也是可以的,但是本人研究不多,一般不会去谈。)
对宗教类的文学和宗教类的观点略有厌恶,但并不是不能接受的状态。上帝已死。
本人是坚定的读者中心论,每个人对同一部作品的解读都不会是完全相同的,但无论是哪种解读方式,哪怕立场不一样也不会影响交流。但同时,自主选择无视或者逃避也是交流的方法之一。
✘ 证明对方是错的,将自己的观点强加于人,不考虑他人看法,强制性的统一观点。(阻止/干涉他人的行爲)
✔ 证明自己是对的,给对方多一种选择 ,多一种分析角度,多一种看法,求同存异。(解釋/分析自我的立場)
仇视恶人,接下来就会小看软弱的人,然后会鄙视愚蠢的人,最后以强弱来区分人。
除生病之外你所感受到的痛苦都是你的价值观带来的,并非真实存在。
好友请求一律会礼貌性回加。如果要删好友请告知一下方便回删,或者一开始就不要加。
番剧评分标准:
整体美学(设定、音乐、作画、剧情)50分
演出表现(重要剧情、音乐、演出的一致性,以及画面编排表现的节奏舒适度、情感渲染烘托)30分
个人主观感受、观感、舒适度20分
游戏评分标准:
类型1:纯AVG游戏:
游戏美学(音乐、剧情、原画、设计、系统、情感渲染烘托)55分
游戏哲学(游戏一致性)(系统、美术、音乐、剧情、主题、思想表达的一致性)15分
游戏完成度(剧情、系统、主题体现)10分
游戏内容量(剧情时长、是否有多周目)5分
个人主观感受、舒适度15分
类型2:非纯AVG游戏
游戏性(爽度,操作性,可玩性,自由性,探索性,社交性)(一般不会计算社交性,除非多人游戏或者强制多人游戏)25分
游戏美学(音乐、剧情、原画、设计、系统)20分
游戏哲学(游戏一致性)(系统、美术、音乐、剧情、主题、思想表达的一致性)10分
游戏完成度(剧情、系统、主题体现、操作系统、有无重大BUG)15分
游戏内容量(剧情时长、是否有多周目、游玩时长、探索时长)10分
游戏创新性10分
个人主观感受、舒适度10分
最近现实比较忙碌,bgm上线频率不会再像以前那么高了。