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2024年6月22日, 共有条目489527条。

听牌小堇 的天窗

听牌小堇

id: bailixiang700
简单介绍一下评价方式

作品完成度>>企划/制作诚意(和解备用)>整体呈现(有趣度+旨意内涵/人物塑造+音画体验+追番体验/每集成瘾度/年番豁免)

有趣度:动画这种体裁的绝对核心
旨意内涵:有深刻的内容少许加分,重点其实在于作品能否凝实对主题的表达
人物塑造:包含单纯看上去美不美型。没有喜欢的纸片人那动画是一秒看不下去的
音画体验:包含所有可以撇开整体来看的部分,即“外功”
追番体验/每集成瘾度/年番豁免:总不能强求年番做到集集成瘾

一定是喜欢才会打到8分及以上
由于bangumi十分制实在不够用,需要拉大区分:
10分:条件相当苛刻,需要做到冷处理后也找不到让我不满意的点
9分:在“有趣度”“旨意内涵/人物塑造”“音画体验”三者的至少一方面有绝对亮点,且为六边形战士
8分:在“有趣度”“旨意内涵/人物塑造”“音画体验”“追番体验…”四者的至少一方面有亮点,且不偏科
6/7分:“佳作”未击中我的好球区,或作品有缺陷不受我待见导致的
5分:无聊
4分:辛苦分(给帕鲁打的)烂作缓冲区
2/3分:标准烂番,一般是“企划/制作诚意”这项不行
1分:平均分压载铁

·部分看过时间比较久的番在评分上有历史遗留问题
·由于个人对欧美某些核心文化(创作)理念不是很推崇,故对欧美动画作品评价规则也略有不同

简而言之,以上规则仅是原则性的。
打分是很主观的事情,评价动画时向来随心,先射箭(主观喜不喜欢),后画靶(夸/贬)。
规则只是保持矜持的手段罢了