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2021年4月13日, 共有条目323620条。

私の天下大帝国 的天窗

私の天下大帝国

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我是新加入bgm的萌新,向大家问好!

这是我个人的主观评分细则,介于当前各大评分网站乌烟瘴气、各类厨黑大战层出不穷的事实,我还是先写下来供大家参与比对吧。


首先我必须强调的是,我个人坚持走重内容、轻制作的路线。因此,对于各类颜艺崩坏播放事故,我认为这更多是经费还有品控问题;对于作品的各类“商业要素”,它不应该构成一个商业企划的黑点。因此我在主观上会坚持按照内容评定的原则评价一项作品。具体而言,分为以下三项:剧情、人设、思想情感。


剧情:剧情是指ACGN作品中故事完整性、剧本编排精密性等方面的统称,强调的是ACGN作品中作为一种故事文本的价值。评分跨度为1、1.5、2、2.5、3五个档次。
一分为低分段分数,表现为故事完成度较低、各集故事间缺乏有效的连贯性、故事文本“打哑谜”现象泛滥等。这一分段常见于各类日常系泡面番、腰斩作品、谜语人游戏等。
二分为中间段分数,表现为ACGN作品能完整地讲述一个故事、故事按照常见故事模式展开、故事文本交代清晰可靠、具有明确的商业剧作编排。这一分段常见于各类成熟的套路化商业作品。
三分为高分段分数,表现为ACGN作品能完整地讲述一个故事、剧本构成能够跳脱该题材下的常见故事展开(或开拓全新故事模式、或创造新的文化符号、或对现有商业剧本元素进行重新组合等)、故事文本清晰可靠、故事能够超越原有作品商业化价值、甚至具有部分严肃文学成分。常见于各类新题材元素作品(如首创“街机”元素的《高分少女》)、反商业套路作品(如“一股清流”的《月色真美》)、特殊化的题材作品或叙事(如《昭和元禄落语心中》)、以及具有部分严肃文学元素的作品(如文学改的《物语》系列)

人设:
人设指剧本的角色设定。考虑到不同人物重要程度不同,这评分项目只考虑主要角色和人气角色的设定。评分跨度为1、1.5、2、2.5、3五个档次。
一分为低分段分数,表现为人物的人设要素缺乏、人物成长迟缓或无成长、人物与其它角色互动刻板生硬或前后不一致、人设存在“打脸”现象等。常见于番剧中各类“亚撒西男主”,以及改编作品或商业衍生作品中出于商业角度考虑的人设改动(二次创作不包括在内)
二分为中间段分数,表现为ACGN作品中人物有明确且常见的人设要素、人物拥有完整的成长曲线和常见的人物弧光、人物与其他角色间关系能够清楚互动和有效发展、人设前后相对统一或者看明显看到人设变化的过程。常见于商业化番剧中一般人设塑造,“媚宅”女主一般属于这一圈层之内。
三分为高段分数,表现为人物人设拥有全新要素或难以复制、人物拥有一般作品所没有的成长曲线或人物弧光、人物与其他角色关系丰富复杂但不繁琐且符合常理、人物间的互动自然且深刻。该类作品常见于开拓全新人设要素的角色(如“普通”的圣人惠)、不可复制的角色(如《JOJO》各代主角)、开拓经典人物互动模式的角色(如开拓“党争”的冬马和纱)、人物经历和人物成长弧光堪称经典的角色(如亲历“人生”而成长的冈崎朋也)

思想情感:
思想情感是指ACGN作品中主题或文本体裁所涵盖的中心思想和情感内涵。这一部分相对比较抽象,因此更倾向于主观评价。考虑到思想的倾向性问题,本评分不作思想性积极/消极与否的区分,仅区分作品思想的深刻程度。评分跨度为1、1.5、2、2.5、3五个档次。
一分为低分段分数,表现为ACGN作品无主旨无思想、没有明确可靠的作品风格倾向、作品缺乏必要的情感表现或表现不当、作品与该主题题材必要的情感表现“货不对板”等。常见于各类无厘头搞笑作品、小成本“官能”作品、广告作品等。
二分为中间段分数,表现为ACGN作品具有明确的主旨中心思想、具有可靠的作品风格倾向、作品通过故事演绎传达一定思想和情感,作品各人物间情感表现自然得体、作品达到作为叙事文本必要的感情功能。常见于一般商业作品、子供向作品、教育类作品等。
三分为高段分数,表现为ACGN作品具有明确且深刻的主旨中心思想、作品风格稳定且主旨情感表现丰富、对于特定现象能提出哲学思考、对于一般现象能提出不同寻常但有富有深意的解读、能有效达成感情与思想的相融、能够明显感受到作者在作品中蕴含的真情实感。由于这一部分较为主观,故不举例。


据此,本人评分原则上在3-9分以内。为了我对作品的好恶程度,引入情感分。情感跨度为-1、-0.5、0、0.5、1(在此不做过多叙述)


由于BGM评分限制,按以上评分细则的评分无法处理总分带有0.5的情况(如7.5分,无法打在评分栏上)。为解决这一问题,引入“推荐”/“不推荐”二向度评分,分值分别为0.5、-0.5,仅用作处理存在0.5分的情况。具体推荐/不推荐理由会写在作品评价之中。


以上。
(如对评分细则有异议可私聊。)